İçeriğe geç

Ev kuralları5 dk okuma

+4 üstüne +2 atılır mı? Ceza biriktirmenin bütün hâlleri

Resmi kuralda +2 ile +4 üst üste binmez; masada ise üç ayrı biriktirme biçimi, bir tavan ve bir avuç kaçış kartı dolaşıyor. Hangisinin ne yaptığı ve Masabaşı'nda nasıl ayarlandığı burada.

  • ONE

Resmi kural: zincir yok

Kısa cevabın uzun hâli şu. Resmi kurallarda ceza kartı devredilmez: +2 yiyen iki kart çeker ve sırası yanar, Joker +4 yiyen dört kart çeker ve o da sırasını kaybeder. Yani ne +2 üstüne +2 atılır ne +4 üstüne +2. Masabaşı'nın Klasik seti de bu yüzden ceza biriktirmeyi kapalı getirir.

Ceza biriktirme bir ev kuralı ve tek bir kural da değil, bir aile: neyin neyin üstüne bindiği, zincirin nerede durduğu, cezadan nasıl kaçıldığı masadan masaya değişir. Kavga da tam buradan çıkar. Aşağıda her hâli tek tek var; hepsi Masabaşı'nda bir ayar.

Kapalı, aynı tür, karışık

Ceza biriktirme ayarının üç hâli var:

  • Kapalı. Herkes kendi cezasını çeker; resmi kuraldaki gibi.
  • Aynı tür. Yalnız aynı ceza kartı üst üste biner: +2 üstüne +2, +4 üstüne +4. Biriktirmenin bilinen tarifi budur; +2 ile +4'ü birbirine karıştırmaz.
  • Karışık. +2 ile +4 birbirine eklenir; zincir 2, 6, 8 diye büyüyebilir.

Karışık modda iki yön ayrı ayrı açılıp kapanır: +2 üstüne +4 atılabilir ve +4 üstüne +2 atılabilir. Başlıktaki sorunun cevabı ikincisinde. Onu kapatırsan masaya +4 geldiğinde yalnız başka bir +4'le karşılık verebilirsin, +2'yle zincire giremezsin. Öbür yön açık kaldıkça +2 zincirine +4 eklemek serbest.

Masabaşı'nda iki ayrıntı tartışmayı baştan bitirir; başka masalarda ikisi de farklı oynanabilir. Birincisi, zincirde renk aranmaz: mavi +2'nin üstüne yeşil +2 atabilirsin, +4'ün seçtiği renk ne olursa olsun +2'yi üstüne koyabilirsin. İkincisi, zincire katılmak zorunlu değildir: elinde +2 olsa bile cezayı çekmeyi seçebilirsin. Zincire karşılık vermeyen, biriken cezayı çeker.

Karışık modda bir zincir: mavi +2 (ceza 2), Joker +4 (6), yeşil +2 (8). Sıradakinin elinde +2 ya da +4 yoksa 8 kart çeker.
ONE rehberi: ceza biriktirme+2 ve +4 zincirinin temeli kısaca; oyunun geri kalanı da aynı sayfada.

Cezayı çekene ne olur?

Zincir kapanınca biriken ceza çekilir. Kimin nasıl çektiğini ve sonra ne olduğunu iki ayar belirler:

  • Cezayı çeken sırasını kaybeder. Açıkken cezayı çeken sırasını da kaybeder, oyun bir sonrakinden sürer; kapalıysa çektikten sonra kart atabilir. Ayar biriktirme kapalı masada da geçerli: tek bir +2 yiyen de sırasını kaybeder. Varsayılan açık, Sade Sokak setinde kapalı.
  • Cezayı oyunculara böl. Açıkken ceza tek kişiye yığılmaz: zinciri kabul edenden başlayarak oyundakilere birer birer dağıtılır. Varsayılan kapalı; hiçbir hazır set açmıyor.

Ceza tavanı

Biriken ceza tavanı koyarsan ceza o sayıya ulaşınca zincir kilitlenir: kimse üstüne ceza kartı ekleyemez, sıradaki çeker. Tavan bir eşik, kesme değil; son kart onu aşabilir. Tavan 10'ken 8'lik zincire +4 binerse ceza 12 olur ve orada kilitlenir.

Tavan en çok 30 kart olabilir; varsayılan sınırsız. Hazır setlerden tavan koyan: Takım Savaşı (8 kart). Biriktirme açık öbür setlerde tavan yok.

Zincirden kaçış kartları

Zinciri büyütmeden de kurtulabilirsin. Her yol ayrı bir ayar:

  • Yön kartıyla cezayı geri yansıt. Masanın renginden bir Yön Değiştir atarsın; yön döner, ceza büyümeden geldiği tarafa gider. Varsayılan kapalı, Türk Sokak Kuralları setinde açık.
  • Pas kartıyla cezayı kaydır. Masanın renginden bir Pas Geçirt atarsın; ceza olduğu gibi bir sonraki oyuncuya geçer, sen kurtulursun. Varsayılan kapalı; hiçbir hazır set açmıyor.
  • Joker biriken cezayı siler. Düz Joker atınca biriken ceza tamamen silinir. Varsayılan kapalı; hiçbir hazır set açmıyor.
  • Kalkan. Kaos paketinin kartı: biriken cezayı emer, kimse çekmez. Varsayılan kapalı, Tam Kaos setinde açık.
  • Yansıt. Kaos paketinin kartı: biriken cezayı zinciri başlatana çektirir. Varsayılan kapalı, Tam Kaos setinde açık.

Bu kartlar tavana takılmaz: zincir kilitlense de onlarla karşılık verebilirsin.

+4 itirazı: blöfün bedeli

Resmi kuralda Joker +4 serbest değildir: yalnız elinde masanın renginden kart yokken atılır. Sıradaki oyuncu bundan şüphelenirse itiraz eder. Blöf çıkarsa +4'ü atan 4 kart çeker ve oyun itiraz edenden sürer; +4 kurala uygunsa itiraz eden 6 kart çeker ve sırasını kaybeder.

Masabaşı'nda bunlar iki ayar. +4 atma kuralı varsayılan olarak serbest: +4'ü istediğin an atarsın. Resmi kurala çekersen ve itiraz kapalıysa kuralı sunucu uygular: masanın renginden kartın varken +4 atamazsın. Bu kısıt yalnız zincir yokken aranır; ceza zincirine +4'le karşılık verirken elinde masanın rengi olup olmadığına bakılmaz. +4'e itiraz hakkı açılınca sunucu blöfü engellemez, kuralı oyuncular itiraz ederek korur. İki ceza da ayarlanabilir; varsayılanları sırayla 4 ve 6 kart. Resmi kısıt Klasik ve Hardcore setlerinde, itiraz Hardcore setinde açık.

Biriktirmeyle aynı masadaysa itiraz yalnız en üstteki +4'e yapılır; üstüne +2 binerse itiraz hakkı düşer. Yani +4 yiyen ya itiraz eder ya zinciri +2'yle sürdürür, ikisi birden olmaz.

Hazır setlerde durum

SetBiriktirmeTavanKaçış kartı+4
KlasikKapalı——Resmi
Türk Sokak KurallarıKarışıkSınırsızYön DeğiştirSerbest
Sade SokakKarışıkSınırsız—Serbest
Hızlı TurKarışıkSınırsız—Serbest
Tam KaosKarışıkSınırsızKalkan ve YansıtSerbest
HardcoreKapalı——Resmi + itiraz
Takım SavaşıAynı tür8 kart—Serbest
Masabaşı'nın hazır setlerinde ceza biriktirme ve +4

Masa kurarken Türk Sokak Kuralları seti seçili gelir; masayı olduğu gibi açarsan onun satırıyla oynarsın. Seti seçtikten sonra her ayarı tek tek değiştirebilirsin.

Hangi masaya hangisi?

  • Yeni başlayanlarla: kapalı ya da aynı tür. Herkes cezasını görür, kimse bir anda deste kadar kartla kalmaz.
  • Sokak masası: karışık ve tavansız. Elde tutulan her +2 savunmaya döner; en büyük patlamalar burada.
  • Ortası: karışık ama tavanlı. Zincirin heyecanı kalır, el tek hamlede çökmez.
  • Blöf sevenlere: resmi +4 kısıtı ve itiraz. Biriktirme kapalıyken +4 atmak yeniden bir karar olur.

Bu yazıdaki oyunlar

ONE masası hazır, bir tek sen eksiksin.

ONE oynaONE kuralları →
← Tüm yazılar